油价算法是谁发明的过程呢英语_油价算法是谁发明的过程呢
1.这些生活中常见的东西,居然是科学未解之谜?
2.我想知道队列算法能干什么
顾名思义,阻力位:有压力的点位!支撑位:有支撑的点位!
方法很多,重要的均线、筹码颁布,但是主要还是经验。在这里,我们总结了一下,有这么几种计算方法,大家可以适当采用。简单的说阻力位和支撑位有这样几种算法:
最简单的是看前期图形的高点和低点阻力:1.前期高点;2.上方均线,时间越长的均线阻力越大;3.筹码密集区(成交密集平台);4.技术分析关键点位;(如箱体、BOLL等)5.整数点位(价位)也给人心理上形成阻力;支撑:原则上,已经有效突破的阻力位,就反过来成为支撑。
其次是通过均线系统,让前期的高点和低点与某一条或几条均线系统吻合,这样做出的均线系统会对K线系统提供支撑或者阻力
比较复杂一点的,是利用趋势线系统,这需要你对整个波段的行情进行观察,划出趋势线。复杂一点的是根据波浪理论计算各个浪型的大小、结构,通过对浪型的确定来确定阻力位和支撑位。还有就是用趋势线、均线以及波浪理论综合判断,这个计算过程就比较多了。
更复杂一点的是对综合判断的结果做概率统计,计算趋势线、均线、以及波浪理论的结果所形成的矩阵的解集,并且使得这个解集符合目前行情的总的波动区间的合理分布,然后从这个解集中提取阻力位和支撑位,这个方法的计算量相当大,我做过一次就再也不想做了,但是它很精确。阻力与支撑还可以通过以前的行情判断出来,也可以通过近期最高点减去最低点,它的1/2,1/3,2/3也是比较有力的阻力和支撑位,是道氏理论的观点。阻力位和支撑位是一对相互转换的矛盾,也就是说当一个有效的阻力位(或支撑位)被有效突破以后,她会变成一个支撑位(或阻力位)。掌握其转换的规律有助于判断买卖价位,判明支撑以争取在低价位区买进,判明阻力以争取在高价位卖出。当油价接近阻力位或支撑位时,还要判断多方是否有能力突破阻力位。
这些生活中常见的东西,居然是科学未解之谜?
开车的时候我们可能会很纠结不知道应该怎么去节省油耗,又怎么在油耗的时候做好一个耗油的计算呢,那么开车油耗应该怎么去计算呢?以下是懂视小编为你整理的开车油耗的算法,希望能帮到你。
开车油耗的算法油耗通常是按百公里来计的,就像你表显的百公里的平均油耗为8.8L,那你听人家说他的车车油耗低才百公里9.0升,你就可以告诉他,你更低,才8.8,当然实际的油耗与表显的是有差别的,通常人们算真实的油耗是通过加满油后,跑了N公里后,再加满时需要多少升这么来换算的,比如加满后跑了一百公里,再去加满时约加了7升,那么通过几次这样的试验都是7升左右,你就可以初步的断定你车的油耗在百公里7升左右.车的油耗受路况的影响特别大,在城里堵车的情况下,一般实际油耗比表显的要大2到3升,高速路上实际油耗都比较低,表显比较准确一些......然后按公里算大家一般习惯于说是每公里多少钱,这个要和你当地的油价来一起算.比如你的车车算出来1公里油耗0.088升,那么用0.088在乘油价就是一公里所投的金钱.
开车省油的方法1、起步前热车
起步,适当热车。越来越多的车友了解了热车并不是原地轰油门,在点火时慢速前进直至水温正常。现在的很多车友都是过于着急了,一点火,刚才还想着热车,结果还是一脚油门轰走了。
2、不要猛踩油门
尽量不要猛踩油门,这样会造成汽车的发动机大量的?吃油?,造成不必要的浪费,并且对汽车的伤害也是非常大的。
3、控制汽车的行驶转速
一般电喷车的发动机转数在2200-2500左右最合适。不论在哪个档位,均保持发动机转数在2200-2500左右。过低转速车走不动,耗油不走道,还伤发动机;过高转速增加无效油耗,也伤发动机。
4、最省油的行驶速度
汽车在行驶中应当用直接档中速行驶,这样可以节省油耗。一般轿车的经济时速在65~90km/h之间。当汽车运行在经济时速时是最省油的。如果行车时没有遇到特殊的情况,可以保持一定的行驶速度,并且以匀速直线行驶,才是最省油的。
5、控制换档转速和行驶档位
手动档控制换档转速:换档时要比正常行驶状态略微多加一点油,让转速表达到2500多一点。如果低于2000转时换档,换档后速度还要往下降,有脱档的感觉,还得加油找回来,反而要多耗油。
自动档行驶档位:低速或陡峭山坡用1档,上下长坡或大坡用2档,起伏不平路或二级路或在市区当速度低于60公里时用3档,当车速大多超过60时应该使用D档行驶,省油又静声。
6、等红灯
20秒以内的短红灯。直接踩刹车,减少换挡过程对变速箱的冲击,也更加方便。
20-60秒的长红灯。脚踩刹车费力,一旦疲劳松脚容易造成追尾事故。此时可挂空档,让双脚适当放松,又避免车辆频繁启停对电频的磨损。
60秒以上可熄火等待。有人可能会不服气,启动瞬间油耗也大。但数据表明:热启动一次消耗的燃油相当于怠速运行6-7秒的油耗。所以相对长时间怠速来说,热启动更加省油,对启动电机寿命的影响也微乎其微。(路口一般不建议熄火,中高档车有起停功能另当别论)
7、刹车最佳方式
当发现前方较远处是红灯、且路上车较少时,老司机不会急于空挡刹车,而是松油门、让发动机均匀滞速。
在绝大部分情况下,带档刹车比空档刹车的制动距离会小很多。如果我们有足够的时间,就可以采用这种方法刹车,不只平稳,还省油。特别是高速行驶的满载货车,这种刹车方式当是首选!
8、堵车,避见缝插针
见缝插针的行车方式往往最容易伴随着急刹。而急刹后紧跟着就是急加油,毫无疑问,更加费油。
9、注意日常的保养
关于这一点,我们需要知道的是,只有在汽车最好的条件下,汽车才能很好的形式,而对于?患病?车辆会在无形中消耗你的汽油。保持良好车况。定期更换机油,检查三滤(汽油、空气、机油滤清器)和胎压。
保养不佳的发动机油耗增加10%或20%,空气滤清器过脏,也可能导致油耗增加10%。按厂家要求,行驶一定公里更换一次机油,并检查过滤器。
轮胎气压不足,滚动阻力会大大增加。根据测试,胎压比规定值低2psi,油耗会增加1%。因此,最好每月检查一次胎压。
10、关于开窗省油还是开空调省油
低速驾车时可以开窗降温,而中高速行驶时打开空调更为划算。研究发现,当车速高于85km/h后,开窗后的空气阻力所消耗的燃油要比空调系统消耗的燃油更多。
11、不要让后备厢里的杂物增加油耗
除非是必要,否则还是清空行李厢清理车后后备厢里多余的东西,这会增加汽车的负担,轿车不是货车,不需要带的东西尽可能不要带在车上。
12、平时就带半箱油跑吧
减轻车身重量,就是降低耗油量。不要装了满满一箱油在市内跑近道,这就是?油耗油?!考虑到汽油泵装在油箱里,靠汽油散热降温,所以如果不出远门,保持半箱油最好。
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我想知道队列算法能干什么
尽管自行车、玻璃和冰,都是生活中很常见的东西,但是你可能想不到的是,科学家并没有完全理解它们。通过下面的讨论,你将会发现,现实远比我们想象的要复杂得多。
为什么自行车在行驶中不会倒下?
2011年,一个国际研究小组突然“投下一颗重磅炸弹”,声称尽管已经分析了150多年,但世界上还没有人真正弄懂为什么自行车在行驶中不会倒下。估计世界上许多自行车骑手听到这个消息后会立刻下车,并不可思议地盯着他们的自行车——多年来他们一直在做的事情,竟然是一件科学无法解释的现象!
不过准确地来说,科学家不知道的是,能使自行车保持稳定的最简单的充分必要条件是什么。自行车的研制,主要依靠的是不断试验,使自行车在行驶中更不易倒下。但是要想解释背后的原理就比较麻烦了。研究人员开始发现,要想解释自行车是如何工作的,数学上需要大约25个变量,例如自行车的前叉相对于路面的角度,质量的分布以及车轮的大小等等。
之后,研究人员把自行车保持稳定的条件变量简化为两个:一个叫“迹”的大小,指的是前轮触地的位置到前叉延长线与地面相交的位置之间的距离;另一个则是可以保持旋转的车轮直立的陀螺恢复力(一种令旋转物体恢复平衡的力,陀螺最为典型,故以陀螺命名)。
不过在2011年,那个国际研究小组不仅对这个理论重新分析了一遍,而且还把一辆自行车中的“迹”和陀螺恢复力弄歪,使得它在理论上无法保持稳定。但结果令人大感意外,这辆自行车在行驶中仍可以稳定地前行。
虽然这个问题没有得到解决,但是在2014年,来自美国康奈尔大学的研究人员已经发明出了一种无论怎么倾斜也不会倒下的车子。他们的发明看起来像是自行车与三轮车的合体,而外侧的两个车轮由一个弹簧来调节。如果弹簧完全松开,它跟普通自行车没什么区别,骑手可以通过倾斜和扭转车把来操控。如果弹簧完全绷紧,它就成了一辆三轮车,骑手只能通过扭转车把来操控。而当弹簧处在某个中间的临界点时,这辆车不管怎么倾斜也都倒不了,而且倾斜也不会影响车子的运动情况。另外,骑手试图扭转车把来转向时,却只会造成车子发生倾斜。结果是完全无法操控这辆车子,它只能沿着直线行驶。研究人员希望借此研究出骑手究竟是如何操控自行车并保存稳定的,并能研制出更易操控的自行车。
但这仍是一场艰难的研究。一些研究人员认为,要想理解自行车为什么不倒,不只是要考虑力学问题,也许还要考虑脑科学。人类能用很复杂的但却很直观的方式使得自行车保持稳定。例如在非常低的速度下,我们很容易就意识到,扭转车把没多大用处,相反我们会通过膝盖运动来操控自行车。
我们为什么会这么做?没人知道。自行车的谜团将会继续困扰我们。
玻璃是什么?
如果你去欧洲参观那些古老的大教堂的话,导游们常常会向你兜售这种观点:玻璃其实是液体,会慢慢地往下流,所以这些古老教堂上的玻璃都是上薄下厚的。
但这个观点是错的。玻璃并不是一种流动很缓慢的液体。研究表明,即使经过十几亿年,一块玻璃里也只不过是几个原子会发生移动。那么上薄下厚是怎么回事?事实上,中世纪的玻璃制造工艺还比较粗糙,没办法制造出厚度均匀的玻璃,于是工匠们会把玻璃厚的一边放在底部。
所以,玻璃就是固体了?对,但它却是一种极为特殊的固体。玻璃是一种无定形固体,或者叫做非晶态固体,因为它的微观结构不像晶体固体(例如金属、食盐和冰)那样是有规则的晶格排列,而是一种类似液体那样的不规则排列。另外,很多高分子化合物如聚苯乙烯等也是无定形固体。
但是,科学家并没有完全搞清楚玻璃的一切。例如,玻璃从液体转变为无定形固体的过程仍然令人摸不着头脑。
大多数材料从液体变为固体时,内部的分子会立刻进行重新排列。也就是说,处在液体时,分子可以自由地走动,然后在某个时刻分子会突然发现自己被困住了,于是一种有规则的晶格排列就形成了。
但是从炽热的液体转变为透明的固体的过程中,玻璃分子的运动状态并不是突然发生改变的,而是随着温度的下降而逐渐放缓的,最终形成的无定形固体仍具有类似液体那种不规则的排列,但却具有固体那种坚固的性质。换句话说,在玻璃中,我们遇到了一种奇怪的现象:类似液体那种不规则的排列被神奇地固定了下来。
但它究竟是怎么被固定下来的仍是一个悬而未决的问题。科学家们提出了许许多多理论来解释。
一种可能的原因是与能量有关。根据热力学定律,每一个分子集合总是趋向构成一种所含能量最低的排列。但在玻璃中,不同的分子集合却会构成不同的排列,最终会形成了一个不可调和的不规则排列。
尽管这种解释听起来不错,但是玻璃会形成不规则的排列,真的是因为这是一种能量最低的排列吗?一些科学家猜测,也许这是一种混乱程度最大的排列,因为一个系统的混乱程度总是趋向于达到最大(即热力学第二定律)。这也是一个合理的解释,尽管这个反而很难解释晶体固体中有规则的晶格排列是如何形成的。
而另一些科学家却认为,玻璃所形成的结构,也许是一种极为特殊的晶体。而且有一个证据能证明这个观点,那就是玻璃内有不断重复的几何结构。如果这种观点是正确的,那么玻璃可以真正称得上“晶”莹剔透。
但不管怎样,玻璃为什么是这样的,到今天也没有一个统一认可的解释。
冰为什么很滑?
花样滑冰选手可以在冰面上滑出优美的舞姿,但这里有一个很令科学家困惑的事情——冰为什么很滑?这个问题看似简单,但即使经过了一个多世纪的研究,科学家也没有找到一个明确的答案。
通常的解释是,冰之所以有很低的摩擦系数,是因为鞋与冰面之间有一层薄薄的水,这层水起到了润滑作用。因此,滑冰选手可以穿着滑冰鞋在冰面上自由地滑动,但是在木质地板上却无法滑动。
事实上早在1850年,英国物理学家迈克尔·法拉第就注意到了这层水。他曾向来自伦敦皇家学会的听众们解释,挤压两块冰,两块冰之间的水层会迅速冻结,这样两块冰就冻在一起了。在很多年里,大家都认为冰面的这层水是因压力导致的,因为压力能使冰的熔点下降,促使冰发生融化。
但是,科学家经过计算后发现,即使一个体重超标的人只用一只滑冰鞋站在冰面,产生的压力也不足以明显改变冰的熔点,所以这种解释行不通。相反,一些科学家认为这应该是摩擦生热。当冰刀在冰面上运动时,产生的热量足以融化冰面。
你可能认为事情就是这样了。但是你可能会想起,即使你穿着滑冰鞋站着不动,你也可能滑倒,这说明摩擦并不是真正的原因。1996年,一些研究人员发现,当温度在-22℃以上时,冰的表面上始终有薄薄的一层永远不会凝固的水。所以说,并不是因为压力或者摩擦力产生的这层水,而是冰本身固有的性质。
不过,一位来自新加坡的研究人员认为,冰上的那层水并不是真正的液态水。他把这一层称为“超固体皮肤”,并认为,冰表面上的水分子之间的化学键被拉长了,但是与液态水不同的是,每一个化学键都没有断裂。而且,这种拉长的化学键会最终在表层与接触物之间产生一种静电斥力。这种静电斥力,类似于托起磁悬浮列车中的电磁力或托起气垫船的空气那样,能托起接触物,并大幅度地减少摩擦阻力。
尽管这位研究人员认为他已经完全解决了这个问题。但是,其他的研究人员对此并不信服。在2013年,一位来自日本的研究人员第一次直接观测了这一层结构,并认为这层应该是“准液体”,是冰融化为水时的一种中间状态。
那么,冰的表面究竟是什么?又是怎么来的?看来,这个问题暂时还得不到解决。
队列是一种先进先出的数据结构,由于这一规则的限制,使得队列有区别于栈等别的数据结构。
作为一种常用的数据结构,同栈一样,是有着丰富的现实背景的。以下是几个典型的例子。
[例5-2] 一个旅行家想驾驶汽车以最少的费用从一个城市到另一个城市(假设出发时油箱是空的).给定两个城市之间的距离D1,汽车油箱的容量C(以升为单位),每升汽油能行驶的距离D2,出发点每升汽油价格P和沿途油站数N(N可以为零),油站i离出发点的距离Di,每升汽油价格Pi(i=1,2,……N).
计算结果四舍五入至小数点后两位.
如果无法到达目的地,则输出"No Solution".
样例:
INPUT
D1=275.6 C=11.9 D2=27.4 P=2.8 N=2
油站号I
离出发点的距离Di
每升汽油价格Pi
1
102.0
2.9
2
220.0
2.2
OUTPUT
26.95(该数据表示最小费用)
[问题分析]
看到这道题,许多人都马上判断出穷举是不可行的,因为数据都是以实数的形式给出的.但是,不用穷举,有什么方法是更好的呢 递推是另一条常见的思路,但是具体方法不甚明朗.
既然没有现成的思路可循,那么先分析一下问题不失为一个好办法.由于汽车是由始向终单向开的,我们最大的麻烦就是无法预知汽车以后对汽油的需求及油价变动;换句话说,前面所买的多余的油只有开到后面才会被发觉.
提出问题是解决的开始.为了着手解决遇到的困难,取得最优方案,那就必须做到两点,即只为用过的汽油付钱;并且只买最便宜的油.如果在以后的行程中发现先前的某些油是不必要的,或是买贵了,我们就会说:"还不如当初不买."由这一个想法,我们可以得到某种启示:假设我们在每个站都买了足够多的油,然后在行程中逐步发现哪些油是不必要的,以此修改我们先前的购买计划,节省资金;进一步说,如果把在各个站加上的油标记为不同的类别,我们只要在用时用那些最便宜的油并为它们付钱,其余的油要么是太贵,要么是多余的,在最终的计划中会被排除.要注意的是,这里的便宜是对于某一段路程而言的,而不是全程.
[算法设计]由此,我们得到如下算法:从起点起(包括起点),每到一个站都把油箱加满(终点除外);每经过两站之间的距离,都按照从便宜到贵的顺序使用油箱中的油,并计算花费,因为这是在最优方案下不得不用的油;如果当前站的油价低于油箱中仍保存的油价,则说明以前的购买是不够明智的,其效果一定不如购买当前加油站的油,所以,明智的选择是用本站的油代替以前购买的高价油,留待以后使用,由于我们不是真的开车,也没有为备用的油付过钱,因而这样的反悔是可行的;当我们开到终点时,意味着路上的费用已经得到,此时剩余的油就没有用了,可以忽略.
数据结构采用一个队列:存放由便宜到贵的各种油,一个头指针指向当前应当使用的油(最便宜的油),尾指针指向当前可能被替换的油(最贵的油).在一路用一路补充的过程中同步修改数据,求得最优方案.
注意:每到一站都要将油加满,以确保在有解的情况下能走完全程.并假设出发前油箱里装满了比出发点贵的油,将出发点也看成一站,则程序循环执行换油,用油的操作,直到到达终点站为止.
本题的一个难点在于认识到油箱中油的可更换性,在这里,突破现实生活中的思维模式显得十分重要.
[程序清单]
program ex5_2(input,output);
const max=1000;
type recordtype=record price,content:real end;
var i,j,n,point,tail:longint;
content,change,distance2,money,use:real;
price,distance,consume:array[0..max] of real;
oil:array [0..max] of recordtype;
begin
write('Input DI,C,D2,P:'); readln(distance[0],content,distance2,price[0]);
write('Input N:'); readln(n); distance[n+1]:=distance[0];
for i:=1 to n do
begin
write('Input D[',i,'],','P[',i,']:');
readln(distance[i],price[i])
end;
distance[0]:=0;
for i:=n downto 0 do consume[i]:=(distance[i+1]-distance[i])/distance2;
for i:=0 to n do
if consume[i]>content then
begin writeln('No Solution'); halt end;
money:=0; tail:=1; change:=0;
oil[tail].price:=price[0]*2; oil[tail].content:=content;
for i:=0 to n do
begin
point:=tail;
while (point>=1) and (oil[point].price>=price[i]) do
begin
change:=change+oil[point].content;
point:=point-1
end;
tail:=point+1;
oil[tail].price:=price[i];
oil[tail].content:=change;
use:=consume[i]; point:=1;
while (use>1e-6) and (point=oil[point].content
then begin use:=use-oil[point].content;
money:=money+oil[point].content*oil[point].price;
point:=point+1 end
else begin oil[point].content:=oil[point].content-use;
money:=money+use*oil[point].price;
use:=0 end;
for j:=point to tail do oil[j-point+1]:=oil[j];
tail:=tail-point+1;
change:=consume[i]
end;
writeln(money:0:2)
end.
[例5-3] 分油问题:设有大小不等的3个无刻度的油桶,分别能够存满,X,Y,Z公升油(例如X=80,Y=50,Z=30).初始时,第一个油桶盛满油,第二,三个油桶为空.编程寻找一种最少步骤的分油方式,在某一个油桶上分出targ升油(例如targ=40).若找到解,则将分油方法打印出来;否则打印信息"UNABLE"等字样,表示问题无解.
[问题分析] 这是一个利用队列方法解决分油问题的程序.分油过程中,由于油桶上没有刻度,只能将油桶倒满或者倒空.三个油桶盛满油的总量始终等于开始时的第一个油桶盛满的油量.
[算法设计] 分油程序的算法主要是,每次判断当前油桶是不是可以倒出油,以及其他某个油桶是不是可以倒进油.如果满足以上条件,那么当前油桶的油或全部倒出,或将另一油桶倒满,针对两种不同的情况作不同的处理.
程序中使用一个队列Q,记录每次分油时各个油桶的盛油量和倾倒轨迹有关信息,队列中只记录互不相同的盛油状态(各个油桶的盛油量),如果程序列举出倒油过程的所有不同的盛油状态,经考察全部状态后,未能分出TARG升油的情况,就确定这个倒油问题无解.队列Q通过指针front和rear实现倒油过程的控制.
[程序清单]
program ex5_3(input,output);
const maxn=5000;
type stationtype=array[1..3] of integer;
elementtype=record
station:stationtype;
out,into:1..3;
father:integer
end;
queuetype=array [1..maxn] of elementtype;
var current,born:elementtype;
q:queuetype;
full,w,w1:stationtype;
i,j,k,remain,targ,front,rear:integer;
found:boolean;
procedure addQ(var Q:queuetype;var rear:integer; n:integer; x:elementtype);
begin
if rear=n
then begin writeln('Queue full!'); halt end
else begin rear:=rear+1; Q[rear]:=x end
end;
procedure deleteQ(var Q:queuetype;var front:integer;rear,n:integer;var x:elementtype);
begin
if front=rear
then begin writeln('Queue empty!'); halt end
else begin front:=front+1; x:=Q[front] end
end;
function dup(w:stationtype;rear:integer):boolean;
var i:integer;
begin
i:=1;
while (i<=rear) and ((w[1]q[i].station[1]) or
(w[2]q[i].station[2]) or (w[3]q[i].station[3])) do i:=i+1;
if i0 then
begin
print(q[k].father);
if k>1 then write(q[k].out, ' TO ',q[k].into,' ')
else write(' ':8);
for i:=1 to 3 do write(q[k].station[i]:5);
writeln
end
end;
begin {Main program}
writeln('1: ','2: ','3: ','targ');
readln(full[1],full[2],full[3],targ);
found:=false;
front:=0; rear:=1;
q[1].station[1]:=full[1];
q[1].station[2]:=0;
q[1].station[3]:=0;
q[1].father:=0;
while (front begin
deleteQ(q,front,rear,maxn,current);
w:=current.station;
for i:=1 to 3 do
for j:=1 to 3 do
if (ij) and (w[i]>0) and (w[j]remain
then begin w1[j]:=full[j]; w1[i]:=w[i]-remain end
else begin w1[i]:=0; w1[j]:=w[j]+w[i] end;
if not(dup(w1,rear)) then
begin
born.station:=w1;
born.out:=i;
born.into:=j;
born.father:=front;
addQ(q,rear,maxn,born);
for k:=1 to 3 do
if w1[k]=targ then found:=true
end
end
end;
if not(found)
then writeln('Unable!')
else print(rear)
end.
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